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/ Cream of the Crop 21 / Cream of the Crop 21 (Terry Blount) (October 1996).iso / os2 / os2pl122.zip / MXOPLD33.ZIP / SYSOP.DOK < prev   
Text File  |  1996-08-04  |  8KB  |  182 lines

  1.  
  2.  
  3.                      Maximus/2 - OS2-Planets Door:
  4.                         
  5.                             Version 3.3
  6.                                
  7.  
  8.                      (1) Lizenz,Haftung
  9.                      (2) Ueber das Door
  10.                      (3) Installation
  11.                      (4) Mailer-Spieler
  12.                      (5) Sonstiges
  13.                      (6) Bekannte Probleme/Tips
  14.                      (7) Was bringt die Zukunft ?
  15.                      (8) Danksagung/Anerkennung
  16.                     
  17.  
  18.     (1) Lizenz, Haftung
  19.  
  20.     Das Programm ist FREEWARE, wuerde mich aber trotzdem freuen wenn meine
  21.     Muehe belohnt wird (BLZ 610 500 00  KtoNr 98 98 15). Zumindest mit ner 
  22.     netten Mail, damit ich weiss ob es sich ueberhaupt noch lohnt weiterhin 
  23.     die Filenetze mit neuen Versionen zu belasten.
  24.  
  25.     Das vermarkten via Shareware-Disketten, sowie irgendwelcher Art, bei der 
  26.     der End-User Geld fuer dieses Programm bezahlen muss, ist strikt untersagt.
  27.     
  28.     Der Copyright-Vermerk innerhalb der ANSI-Grafik und des Programms darf 
  29.     nicht entfernt werden. 
  30.         
  31.     Ich gebe keinerlei Garantien, daß das Programm irgendetwas kann. Noch
  32.     uebernehme ich Haftungen fuer irgendwelche Schaeden die das Programm 
  33.     verursacht haben soll. 
  34.     
  35.  
  36.     (2) Ueber das Door:
  37.     
  38.     Das Door ermöglicht die Anzeige einer INFO zu Spiel selber, das UP- und 
  39.     DOWNLOADEN der RST/TRN Files (auch mehrerer Games). Weiterhin kann man bis
  40.     zu 3 verschiedene Files zum FREIEN Download konfigurieren und diese von
  41.     den Usern downloaden lassen. Man kann die Mitspieler bestehender Games 
  42.     abfragen und bei schon laufenden und neuen Games sich als Spieler
  43.     eintragen(sofern noch ein Platz frei ist).
  44.     
  45.     Das Door basiert darauf, das der Spieler nur EINMAL pro GAME mitspielt !!! 
  46.     Alles andere ist IMO Blödsinn.
  47.  
  48.     Eine Beispiel Host-Batch und ein Backup Script liegt bei.
  49.     
  50.     Das Cosysop-Menue:
  51.     
  52.     Es wird im Hauptmenue mit einem "*" aufgerufen und kann nur von dem
  53.     aufgerufen werden der in der OPLDOOR.CTL unter COSYSOP eingetregen ist.
  54.     Dieser OPL-Cosysop kann diverse LOGs sich anzeigen lassen.
  55.     
  56.  
  57.     (3) Installation:
  58.     
  59.      1. Im MAX-Verzeichnis ein Unterverzeichnis einrichten (empfohlen OPLDOOR), 
  60.         und dort das Archive auspacken.
  61.      2. Wenn Du die Englische Version des Doors verwenden willst, dann musst Du
  62.         das MXOPLD.ENG in MXOPLD.VM umbenennen.
  63.      3. Lege ein Uploadverzeichnis an, das sich in dem DOODIR befinden und 
  64.         TMP heissen muss. [DOORDIR]\TMP
  65.      4. Editiere OPLDOOR.CTL (Erklärungen der einzelnen Punkte sind dort
  66.         enthalten).
  67.      5. Editiere BADNAME.CTL (Erklärungen der einzelnen Punkte sind dort
  68.         enthalten).
  69.      6. Editieren des INFO-Files (OPLINFO.MEC)
  70.         Dort kann man den Usern eine kurze Beschreibung zu dem Ablauf des
  71.         Spieles in der Box geben. Danach mit 'MECCAP' compilieren.
  72.      7. Beispiel-Eintrag fuer die MENUS.CTL:
  73.     
  74.         MEX  opldoor\mxopld      NORMAL "OS2Planets Door"
  75.     
  76.      8. SILTP MAX aufrufen (wegen der neuen FileArea und dem Menue).
  77.      9. Aufbau der GAME?.CTL:
  78.      
  79.       - Das Fragezeichen kann man ersetzen durch eine Zahl von 1-9 oder einen
  80.         Buchstaben von A-F. Was fuer Spiel 1-15 steht.
  81.       - Die erste(nur diese) Zeile kann(muss nicht) eine Kurzbeschreibung des
  82.         Spiels enthalten. Sie muss mit '# ' beginnen.
  83.       - Fuer jeden Spieler 
  84.         'VORNAME ZWEITNAME NACHNAME RASSENNUMMER LONG-RACENAME SHORT-RACENAME'
  85.         wobei die Rassenummer ein Zahl zwischen 1 und 10 sein kann.
  86.       -  Sollte ein ALIAS-SYSTEM benutzt werden, so wird der, falls vorhandene,
  87.         ALIASNAME als Name ausgelesen. Dann MUSS in der GAME?.CTL im Vorname
  88.         der ALIAS stehen und falls kein Nachname vorhanden ein bzw zwei 'NLN' 
  89.         als Nachname(n) eingetragen sein.
  90.       - Die Leerzeichen in den LONG-/SHORT-RaceName's müssen durch "_" ersetzt 
  91.         werden.
  92.  
  93.       - Beispiele:
  94.  
  95.          MANFRED MUELLER NLN 1 The_Krax Krax
  96.          MANFRED VON MUELLER 2 The_Stoned_People The_Stoned
  97.          COMMANDER OF ROBOT  9 The_Robot_Imperium The_Robots
  98.          MERLIN NLN NLN      3 The_Mystic_Men The_Mystics
  99.     
  100.     10. Aufbau der NEW?.CTL:
  101.      
  102.       - Das Fragezeichen kann man ersetzen durch eine Zahl von 1-9 oder einen
  103.         Buchstaben von A-F. Was fuer Spiel 1-15 steht.
  104.       - Die erste Zeile kann eine Beschreibung des Spiels enthalten. Sie muss
  105.         dann allerdings mit einer Raute '#' beginnen.
  106.       - In diesem File können bis zu 10 Linien eingetragen werden und soll
  107.         dazu dienen, das die User Ihre Rassenwuensche dem Sysop äußern koennen
  108.  
  109.     11. Playerfiles:
  110.     
  111.         Die RST's müssen folgenden Namen haben OPLAYx.yRS. 
  112.         x = 0-A(Rasse)  y = GameNummer
  113.  
  114.     (4) Mailer-Spieler:
  115.     
  116.     Das RST lege ich mit der HOST-Batch auf HOLD (geht ja mit Squish ganz 
  117.     einfach). In der HOST.CMD ist ein Beispiel wie man mit PUTMSG eine
  118.     automatische Mail erstellt. 
  119.     In meinem Batch das von Binkley(Mailer) beim Eintreffen von Files
  120.     aufgerufen wird, wird im INBOUND-Verzeichnis nach O*.1TR,O*.2TR etc gesucht 
  121.     und ins GameDir kopiert. Das ganze hat nen Nachteil wenn ein boeser 
  122.     Spieler meint er muss ein TRN eines anderen Spieler vernichten, so geht 
  123.     das ganz leicht indem er einfach ein falsches TRN hochladet.
  124.     
  125.  
  126.     (5) Sonstiges:
  127.  
  128.     - Ich empfehle jedem Sysop, erstmal einige Testlaeufe durchzufuehren (nicht
  129.       lokal an der Konsole, sondern per Modem). Es ist naemlich sehr unangenehm, 
  130.       wenn ein OS2-Planets-Spiel nach dem 30. Zug wegen eines Programmfehlers 
  131.       im Door abgebrochen werden muss. Erstes Gebot: Mach' ein Backup. ;-)
  132.     
  133.     - ACHTUNG !! Fuer VGAPLANETS gibt es ebenfalls ein Interface. Zu finden 
  134.       unter dem Namen MXVPLD33.ZIP.
  135.       Die neuesten Versionen kann man bei mir immer unter dem MAGIC "MXOPLD"
  136.       u. "MXVPLD" bei mir requestet werden:
  137.       
  138.                   Analog                   ISDN
  139.     
  140.               2:2487/3015@fidonet      2:2487/3014@fidonet    
  141.              46:9493/400@vnet         46:9493/400@vnet    
  142.              70:7101/1101@vplnet      70:7101/1100@vplnet 
  143.              81:449/7615@os2net       81:449/7614@os2net  
  144.       
  145.       oder direkt in der Box geholt werden: 
  146.                 
  147.              49-7161-949506 14k4
  148.              49-7161-949505 64k/28k8
  149.  
  150.     
  151.     (6) Bekannte Probleme/Tips:
  152.     
  153.     - Uploadchecker: Achte darauf das Dein Uploadchecker die TRN nicht in ein
  154.       anderes Verzeichnis schiebt !!
  155.     
  156.     - Weitere Bugs/Probleme bitte an eine meiner Adresse schicken:
  157.     
  158.       Michael Riedel@2:2487/3014    (FIDO)
  159.       Michael Riedel@46:9493/400    (VNET)
  160.       Michael Riedel@70:7101/1100   (VPLNET)
  161.       Michael Riedel@81:449/7614    (OS2NET)
  162.       mr@fto.de                     (INTERNET)
  163.     
  164.     (7) Was bringt die Zukunft ?
  165.  
  166.     - Eine einfache Installationroutine
  167.     - Eine MsgArea über das Door ansprechen
  168.     - NM an Sysop bei Anmeldungen
  169.     - Alles was Ihr vorschlagt und mit MEX machbar ist.
  170.  
  171.     (8) Danksagungen/Anerkennung:
  172.     
  173.     - Martin Mirgel, fuer das geniale Spiel OS2-PLANETS
  174.     - dem unbekannten ANSI-Bild-Zeichner, der die Vorlage fuer das Hauptmenue
  175.       des Doors gezeichnet hat
  176.     - CoCa-Cola fuer dieses herrliche schwarze Getraenk, das mich die Naechte 
  177.       wach gehalten hat.
  178.     - Jens Stolle fuer die englische Übersetzung der Doku.
  179.     - Fuer ein paar gute Ideen an Lars Kral,Thomas W. Mueller
  180.     
  181. <EOF>
  182.